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# D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER (família XBOX One)

> Informações para serializar um sombreador. Isso inclui instruções de GPU e metadados.

Informações para serializar um sombreador. Isso inclui instruções de GPU e metadados.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER {  
    ID3DBlob* pGpuInstructions;  
    ID3DBlob* pMetaData;  
} D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER  
```

### Membros

*pGpuInstructions*\
Tipo: ID3DBlob\*

Gera as instruções de GPU serializadas como um ponteiro para **ID3DBlob**. **pGpuInstructions** aponta para cópias das instruções de GPU brutas do sombreador fornecidas por [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex).

*pMetaData*\
Tipo: ID3DBlob\*

Gera os metadados serializados como um ponteiro para **ID3DBlob**. Alguns sombreadores podem ter um blob **pGpuInstructions**, mas não um blob **pMetaData** correspondente.

## Comentários

Essa estrutura é usada pela estrutura [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_graphics_pipeline_state).

Para obter informações de uso, consulte [SerializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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