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# D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE (família XBOX One)

> Contém informações para desserializar um objeto de estado de pipeline de computação serializado anteriormente.

Contém informações para desserializar um objeto de estado de pipeline de computação serializado anteriormente.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE {  
    ID3DBlob* pPacket;  
    ID3DBlob* pMetaData;  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER CS;  
} D3D12XBOX_SERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE  
```

### Membros

*pPacket*\
Tipo: ID3DBlob\*

Ponteiro para o pacote.

*pMetaData*\
Tipo: ID3DBlob\*

Aponta para as partes componentes fornecidas por [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex). O Direct3D 12.x faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída.

*CS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_serialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_SERIALIZE\_SHADER** que contém informações para serializar um sombreador. Isso inclui instruções de GPU e metadados.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [CreateComputePipelineState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
