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# D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST (família XBOX One)

> Define um conjunto auxiliar de eventos de sincronização do kernel a serem sinalizados com um evento agendado por meio de ID3D12Device::ScheduleFrameEventX.

Define um conjunto auxiliar de eventos de sincronização do kernel a serem sinalizados com um evento agendado por meio de [ID3D12Device::ScheduleFrameEventX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST
{
    UINT Count;
    HANDLE* pObjects;
} D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_OBJECT_LIST;
```

### Membros

*Count*\
Tipo: UINT

Contagem de eventos fornecidos na lista *pObjects*. A contagem deve ser menor ou igual a 7.

*pObjects*\
Tipo: HANDLE\*

Lista de identificadores para objetos de evento auxiliares. Os eventos auxiliares serão sinalizados sempre que o evento agendado ao qual estão associados for encontrado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device::ScheduleFrameEventX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx)


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