> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_RESOURCE_DESC (família XBOX One)

> Descreve um recurso, como uma textura.

Descreve um recurso, como uma textura.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_RESOURCE_DESC {  
    D3D12_RESOURCE_DIMENSION Dimension;  
    UINT64 Alignment;  
    UINT64 Width;  
    UINT Height;  
    UINT16 DepthOrArraySize;  
    UINT16 MipLevels;  
    DXGI_FORMAT Format;  
    DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;  
    D3D12_TEXTURE_LAYOUT Layout;  
    D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags;  
    D3D12XBOX_DCC_OPTIONS DccOptions;  
} D3D12XBOX_RESOURCE_DESC  
```

### Membros

*Dimension*\
Tipo: [D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_dimension)

Este membro de [D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_resource_dimension) especifica as dimensões do recurso (por exemplo, **D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_TEXTURE1D**) ou se ele é um buffer (D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER).

*Alignment*\
Tipo: UINT64

O alinhamento.

*Width*\
Tipo: UINT64

A largura do recurso.

*Height*\
Tipo: UINT

A altura do recurso.

*DepthOrArraySize*\
Tipo: UINT16

A profundidade do recurso, se ele for tridimensional (3D), ou o tamanho da matriz, se for uma matriz de recursos unidimensionais (1D) ou bidimensionais (2D).

*MipLevels*\
Tipo: UINT16

O número de níveis de mip.

*Format*\
Tipo: DXGI\_FORMAT

Um membro de **DXGI\_FORMAT**.

*SampleDesc*\
Tipo: DXGI\_SAMPLE\_DESC

Configuração de multisampling do recurso. Os parâmetros de configuração são definidos pela estrutura **DXGI\_SAMPLE\_DESC**.

*Layout*\
Tipo: [D3D12\_TEXTURE\_LAYOUT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_layout)

Um membro de **D3D12\_TEXTURE\_LAYOUT**.

*Flags*\
Tipo: [D3D12\_RESOURCE\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_flags)

Sinalizadores que descrevem o recurso em detalhes. Os sinalizadores válidos são definidos pela enumeração **D3D12\_RESOURCE\_FLAGS**.

*DccOptions*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DCC\_OPTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_dcc_options)

Configuração de DCC do recurso. As opções de configuração são definidas pela estrutura [D3D12XBOX\_DCC\_OPTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_dcc_options).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Directorio de temas NDA: enlaces activos a Microsoft Learn](/es/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [ID3D12Resource::GetDesc](/es/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12resource/methods/id3d12resource_getdesc_public.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
