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# D3D12XBOX_RENDER_STATISTICS (família XBOX One)

> Define as estatísticas relacionadas à renderização de quadros.

Define as estatísticas relacionadas à renderização de quadros.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_RENDER_STATISTICS
{
    UINT8 PlaneIndex;
    UINT64 GPUWriteCompleteTime;
    UINT64 GPUBusyDuration;
} D3D12XBOX_RENDER_STATISTICS;
```

### Membros

*PlaneIndex*\
Tipo: UINT8

Índice do plano usado para apresentar o quadro. Estatísticas de renderização distintas serão relatadas para cada recurso individual referenciado por um plano de [PresentX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx).

*GPUWriteCompleteTime*\
Tipo: UINT64

Momento em que todas as gravações no recurso de troca foram concluídas antes da apresentação. Mais especificamente, o valor é um carimbo de data/hora baseado em *QueryPerformanceCounter* da última transição de **ResourceBarrier** do recurso de troca para fora de um estado gravável, feita antes da chamada de [PresentX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx). O estado gravável é o *StateBefore* que contém um ou mais *D3D12\_RESOURCE\_STATE\_ALL\_WRITE\_BITS* ou o *StateAfter* que não contém nenhum desses bits.

*GPUBusyDuration*\
Tipo: UINT64

Relata a duração, baseada em *QueryPerformanceCounter*, em que a GPU ficou ocupada durante o quadro.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[D3D12XBOX\_FRAME\_STATISTICS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_statistics)\
[ID3D12Device::GetFrameStatisticsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Dynamic Power States (DPS)](/pt-BR/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_tier_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
