> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_PRESENT_PARAMETERS (família XBOX One)

> Configura a apresentação a ser realizada por ID3D12CommandQueue::PresentX.

Configura a apresentação a ser realizada por [PresentX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_PRESENT_PARAMETERS
{
    FLOAT ImmediateThresholdPercent;
    UINT ViewCount;
    UINT ExtendedDescCount;
    D3D12XBOX_PRESENT_DESC* pExtendedDescs;
    D3D12XBOX_PRESENT_FLAGS Flags;
} D3D12XBOX_PRESENT_PARAMETERS;
```

### Membros

*ImmediateThresholdPercent*
Tipo: FLOAT

Valor percentual entre \[0.0 e 100.0]. O valor é usado para controlar a quantidade de tempo que pode decorrer entre um VBlank de destino e o VBlank subsequente antes que o destino seja considerado perdido, caso ainda não tenha sido apresentado. Destinos perdidos fora do limite definido farão com que a apresentação seja adiada até o ImmediateThresholdPercent subsequente; por outro lado, destinos perdidos dentro do limite serão apresentados imediatamente, com o risco de "tearing" no quadro observado. Um valor de 0.0 define que uma apresentação é sempre perdida.

*ViewCount*
Tipo: UINT

Número de exibições de jogador nos quadros apresentados. Um valor maior que 1 normalmente indica o uso de apresentação multijogador em tela dividida, em que as regiões individuais de jogador dentro de cada plano são identificadas por meio de uma lista de pSrcViewRects nos parâmetros do plano. Um valor de 0 é permitido como padrão e é interpretado como indicação de uma única exibição quando um ou mais planos tiverem sido apresentados, ou como zero exibições quando nenhum plano for fornecido (ou seja, como uma apresentação nula).

*ExtendedDescCount*
Tipo: UINT

Número de descrições estendidas fornecidas na lista *pExtendedDescs*.

*pExtendedDescs*\
Tipo: [D3D12XBOX\_PRESENT\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_present_desc)\*

Ponteiro opcional para o primeiro elemento de uma matriz de descrições estendidas. Permite personalizar ainda mais a apresentação.

*Flags*   \
Tipo: [D3D12XBOX\_PRESENT\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_present_flags)

Sinalizadores que fornecem controle adicional sobre a apresentação.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[PresentX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Directorio de temas NDA: enlaces activos a Microsoft Learn](/es/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA 主题目录 - Microsoft Learn 在线链接](/zh-CN/nda/nda-topic-directory.md)
