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# D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES (família XBOX One)

> Descreve as prioridades de centroide do antialiasing de multiamostragem.

Descreve as prioridades de centroide do antialiasing de multiamostragem.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES {  
    UINT8 Values[16];  
} D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES  
```

### Membros

*Values*\
Tipo: UINT8\[16]

Prioridades de centroide como uma matriz de 16 bytes.

Assim como no Direct3D 11, essa matriz contém as prioridades de centroide de cada amostra. Cada entrada é um inteiro sem sinal de 4 bits que especifica o índice de uma amostra. Os índices de amostra devem ser classificados da posição de amostra mais próxima do centro do pixel até a posição de amostra mais distante do centro do pixel.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [Directorio de temas NDA: enlaces activos a Microsoft Learn](/es/nda/nda-topic-directory.md)
- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_RESIDENCY_PRIORITY](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_priority_public.md)
- [NDA 主題目錄 - Microsoft Learn 線上連結](/zh-TW/nda/nda-topic-directory.md)
