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# D3D12XBOX_HISTENCIL_CONTROL (família XBOX One)

> Especifica a primeira e a segunda comparações a serem realizadas.

Especifica a primeira e a segunda comparações a serem realizadas.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_HISTENCIL_CONTROL {  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE State0;  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE State1;  
} D3D12XBOX_HISTENCIL_CONTROL  
```

### Membros

*State0*\
Tipo: [D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_histencil_compare_state)

A primeira comparação a ser realizada, como uma estrutura **D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE**.

*State1*\
Tipo: [D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_histencil_compare_state)

A segunda comparação a ser realizada, como uma estrutura **D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE**.

## Comentários

Esta estrutura é usada pelos seguintes métodos:

* [ID3D12GraphicsCommandList::SetHiStencilControlX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_sethistencilcontrolx)
* [ID3D12GraphicsCommandList::SetHiStencilStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_sethistencilstatex)

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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