> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE (família XBOX One)

> Armazena o estado de uma comparação, para controlar como a comparação é feita.

Armazena o estado de uma comparação, para controlar como a comparação é feita.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE {  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION CompareFunction : 4;  
    UINT CompareValue : 8;  
    UINT CompareMask : 12;  
    BOOL Enabled : 8;  
} D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE  
```

### Membros

*CompareFunction*\
Tipo: [D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_histencil_compare_function)

O critério da função de comparação a ser usado.

*CompareValue*\
Tipo: UINT

O valor de referência de 8 bits para a função de comparação.

*CompareMask*\
Tipo: UINT

A máscara de comparação. D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE corresponde a um registro de hardware, portanto, este campo é preenchido para corresponder à localização dos bits no registro. O valor neste campo é de 8 bits.

*Enabled*\
Tipo: BOOL

Indica se o Hi-Stencil de 1 bit está habilitado. D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE corresponde a um registro de hardware, portanto, este campo é preenchido para corresponder à localização dos bits no registro. Este campo tem um valor de 1 bit.

## Comentários

Esta estrutura é um componente da estrutura D3D12XBOX\_HISTENCIL\_CONTROL, que é um parâmetro de ID3D12GraphicsCommandList::SetHiStencilControlX.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_LIFETIME_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_lifetime_state_public.md)
- [D3D12_GRAPHICS_STATES](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_graphics_states_public.md)
- [D3D12_STATE_SUBOBJECT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_subobject_public.md)
- [D3D12_TRI_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_tri_state_public.md)
