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# D3D12XBOX_DISPLAY_STATISTICS (família XBOX One)

> Define as estatísticas relacionadas à exibição de quadros.

Define as estatísticas relacionadas à exibição de quadros.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DISPLAY_STATISTICS
{
    UINT8 PlaneIndex;
    UINT64 VSyncTime;
    UINT64 FlipTime;
    FLOAT PercentScanned;
} D3D12XBOX_DISPLAY_STATISTICS;
```

### Membros

*PlaneIndex*\
Tipo: UINT8

Índice do plano usado na exibição do quadro. Estatísticas de exibição distintas são relatadas para cada plano incluído em uma chamada de [PresentX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx).

*VSyncTime*\
Tipo: UINT64

Hora do VSync que corresponde à saída do quadro para a tela ou que a precede (carimbo de data/hora baseado em *QueryPerformanceCounter*).

*FlipTime*\
Tipo: UINT64

Hora em que o quadro é exibido para visualização, ou seja, quando ele é invertido.

*PercentScanned*\
Tipo: FLOAT

Porcentagem do quadro anterior que foi varrida (se houver) quando o driver inverteu para o quadro.

## Comentários

Você pode analisar as estatísticas de quadro retornadas para embasar atualizações no ponto de limitação de quadros estabelecido, com o objetivo de minimizar a latência entre a entrada do controle e a exibição.

[GetFrameStatisticsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx) retorna essa estrutura.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[D3D12XBOX\_FRAME\_STATISTICS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_statistics)


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- [ID3D12Object](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12object/id3d12object_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
