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# D3D12XBOX_DISPATCH_ARGUMENTS (família XBOX One)

> Argumentos para uma chamada ao pipeline de computação.

Especifica os argumentos usados em uma chamada ao pipeline de computação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DISPATCH_ARGUMENTS {  
    UINT ThreadGroupCountX;  
    UINT ThreadGroupCountY;  
    UINT ThreadGroupCountZ;  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS Flags;  
} D3D12XBOX_DISPATCH_ARGUMENTS  
```

### Membros

*ThreadGroupCountX*\
Tipo: UINT

As contagens de grupos de threads na direção x.

*ThreadGroupCountY*\
Tipo: UINT

A contagem de grupos de threads na direção y.

*ThreadGroupCountZ*\
Tipo: UINT

A contagem de grupos de threads na direção z.

*Flags*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_dispatch_flags)

Sinalizadores para controlar [DispatchX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_dispatchx).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

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- [D3D12_DRAW_ARGUMENTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_arguments_public.md)
- [D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_indexed_arguments_public.md)
- [Dispatch](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_dispatch_public.md)
