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# D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER (família XBOX One)

> Contém informações sobre a desserialização de um sombreador serializado anteriormente, incluindo instruções da GPU e metadados.

Contém informações sobre a desserialização de um sombreador serializado anteriormente, incluindo instruções da GPU e metadados.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER {  
    const void* pGpuInstructions;  
    SIZE_T GpuInstructionsSize;  
    const void* pMetaData;  
    SIZE_T MetaDataSize;  
} D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER  
```

### Membros

*pGpuInstructions*\
Tipo: const void\*

Um ponteiro para cópias das instruções brutas da GPU do sombreador retornadas por uma chamada para [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex). Para evitar travamentos da GPU, o chamador deve manter essa memória durante todo o tempo de vida do objeto de estado do pipeline. Espera-se que o chamador gerencie o posicionamento e o tempo de vida das instruções da GPU.

Como o Direct3D 12.x não faz cópia das instruções da GPU, a GPU executa o sombreador diretamente no local. **pGpuInstructions** deve ser alocado usando memória gráfica e alinhado a **D3D12XBOX\_GPU\_INSTRUCTIONS\_ALIGNMENT** (256) bytes.

*GpuInstructionsSize*\
Tipo: SIZE\_T

O tamanho total das instruções brutas da GPU do sombreador.

*pMetaData*\
Tipo: const void\*

Um ponteiro para as partes de componentes retornadas por uma chamada para [ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex). O Direct3D 12.x faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída.

*MetaDataSize*\
Tipo: SIZE\_T

O tamanho dos metadados.

## Comentários

Essa estrutura contém ponteiros para as instruções brutas da GPU do sombreador desserializado e para os metadados desserializados.

As estruturas [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_graphics_pipeline_state) e [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_compute_pipeline_state) usam essa estrutura.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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