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# D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE

> D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE (consoles da família XBOX One) — Contém informações para desserializar um pipeline de gráficos serializado anteriormente.

Contém informações para desserializar um objeto de estado do pipeline de gráficos serializado anteriormente.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE {  
    ID3D12RootSignature* pRootSignature;  
    void* pPacket;  
    SIZE_T PacketSize;  
    void* pMetaData;  
    SIZE_T MetaDataSize;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER PS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER VS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER GS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER ES;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER HS;  
    D3D12XBOX_DESERIALIZE_SHADER LS;  
} D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE  
```

### Membros

*pRootSignature*\
Tipo: [ID3D12RootSignature](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12rootsignature)\*

Um ponteiro para um objeto **ID3D12RootSignature** que contém a assinatura raiz. **pRootSignature** deve apontar para uma assinatura raiz com a mesma forma daquela com a qual o objeto de estado do pipeline de gráficos serializado original foi criado; caso contrário, ocorrerá um erro.

*pPacket*\
Tipo: void\*

Um ponteiro para as partes de componentes fornecidas por [DeserializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex). O Direct3D 12.x faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída.

*PacketSize*\
Tipo: SIZE\_T

O tamanho de um pacote.

*pMetaData*\
Tipo: void\*

Um ponteiro para as partes de componentes retornadas por uma chamada para [DeserializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex). O Direct3D 12.x faz cópias desses dados para permitir que o chamador substitua essa memória assim que a chamada for concluída.

*MetaDataSize*\
Tipo: SIZE\_T

O tamanho dos metadados.

*PS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o sombreador de pixel.

*VS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o sombreador de vértice.

*GS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o sombreador de geometria.

*ES*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o sombreador de exportação.

*HS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o sombreador de envoltória.

*LS*\
Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_shader)

Uma estrutura **D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_SHADER** que define o sombreador de carga.

## Comentários

[DeserializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_deserializegraphicspipelinestatex) usa essa estrutura.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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