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# D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE (família XBOX One)

> D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE (consoles da família XBOX One) — O descritor de pacote do processador de comandos para definir um objeto de estado do pipeline.

O descritor de pacote do processador de comandos para definir um objeto de estado do pipeline. Essa estrutura é gerada como saída por **ID3D12PipelineState::GetDescriptorX**.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE {  
    union  
    {  
        struct
        {  
            UINT32 Data[6];  
        };  
        struct
        {  
            UINT32 Header;  
            UINT32 ContextHash;  
            UINT32 Data2;  
            UINT32 Data3;  
            UINT32 Data4;  
            UINT32 Data5;  
        };  
    };  
} D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE  
```

### Membros

*Data*\
Tipo: UINT32\[6]

Uma matriz opaca de dados para definir um objeto de estado do pipeline. Reservado; não modifique este campo.

*Header*\
Tipo: UINT32

O cabeçalho do pacote do processador de comandos da GPU. Reservado; não modifique este campo.

*ContextHash*\
Tipo: UINT32

Um hash de contexto para executar uma classificação na GPU e, assim, minimizar perfeitamente as trocas de contexto. Este campo é relevante apenas para objetos de estado do pipeline de gráficos, não para computação.

*Data2*\
Tipo: UINT32

Reservado; não modifique este campo.

*Data3*\
Tipo: UINT32

Reservado; não modifique este campo.

*Data4*\
Tipo: UINT32

Reservado; não modifique este campo.

*Data5*\
Tipo: UINT32

Reservado; não modifique este campo.

## Comentários

Essa estrutura é gerada como saída por [GetDescriptorX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12pipelinestate/methods/id3d12pipelinestate_getdescriptorx).

Essa estrutura contém uma única matriz com 6 valores ou um cabeçalho, um hash de contexto e 4 valores.

Este é o descritor de pacote do processador de comandos para definir um objeto de estado do pipeline. Essa estrutura não pode ser criada previamente offline. Para obter uma instância, consulte-a chamando [GetDescriptorX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12pipelinestate/methods/id3d12pipelinestate_getdescriptorx) em tempo de execução a partir do objeto de estado do pipeline criado pelo Direct3D.

O campo *ContextHash*, em conjunto com [ExecuteIndirect](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-executeindirect) ou [ExecuteIndirectBundleX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_executeindirectbundlex), permite executar uma classificação na GPU e, assim, minimizar perfeitamente as trocas de contexto. *ContextHash* é relevante apenas para objetos de estado do pipeline de gráficos, não para computação.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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