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# D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC (família XBOX One)

> Descreve os limites de um sombreador de computação.

Descreve os limites de um sombreador de computação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC {  
    D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS DisableFlags;  
    UINT MaxWaves;  
    UINT MaxThreadgroupsPerCu;  
    UINT MaxWavesForCuLocking;  
    UINT NumThreadgroupsWalkedPerCu;  
    D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM SimdWalkAlgorithm;  
} D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC  
```

### Membros

*DisableFlags*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags)

Especifica as unidades de computação a serem desabilitadas.

*MaxWaves*\
Tipo: UINT

Especifica o número máximo de ondas.

*MaxThreadgroupsPerCu*\
Tipo: UINT

Especifica o número máximo de grupos de threads por unidade de computação.

*MaxWavesForCuLocking*\
Tipo: UINT

Especifica o número máximo de ondas para o bloqueio de unidade de computação.

*NumThreadgroupsWalkedPerCu*\
Tipo: UINT

Especifica o número de grupos de threads percorridos por unidade de computação.

*SimdWalkAlgorithm*\
Tipo: [D3D12XBOX\_SHADER\_CS\_SIMD\_WALK\_ALGORITHM](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_cs_simd_walk_algorithm)

Especifica o algoritmo que os processos SIMD (Single Instruction Multiple Data) devem usar para cada unidade de computação.

## Comentários

Use a função auxiliar embutida [D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaultcomputeshaderlimits) para inicializar uma estrutura **D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC** com os valores padrão.

Os membros da estrutura são inicializados da seguinte maneira:

* *MaxWaves* é definido como  **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *MaxThreadgroupsPerCu* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_THREADGROUPS\_PER\_CU\_DEFAULT**.
* *MaxWavesForCuLocking* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.
* *NumThreadgroupsWalkedPerCu* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_NUM\_THREADGROUPS\_WALKED\_PER\_CU\_DEFAULT**.
* *SimdWalkAlgorithm* é definido como [D3D12XBOX\_SHADER\_CS\_SIMD\_WALK\_ALGORITHM\_DEFAULT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_cs_simd_walk_algorithm).

[SetComputeShaderLimitsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputeshaderlimitsx), [XboxSetComputeShaderLimits](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper/methods/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper_xboxsetcomputeshaderlimits) e [ID3DX12PipelineParserCallbacks::XboxSetComputeShaderLimits](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3dx12pipelineparsercallbacks/methods/id3dx12pipelineparsercallbacks_xboxsetcomputeshaderlimits) usam essa estrutura.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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