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# D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC (família XBOX One)

> Descreve um objeto de estado do pipeline de gráficos.

Descreve um objeto de estado do pipeline de gráficos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC {  
    ...
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags;  
    ...
} D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC  
```

### Membros

*Flags*\
Tipo: [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_pipeline_state_flags)

Sinalizadores para controlar o posicionamento dos dados produzidos pelo sombreador de geometria e pelo mosaico, incluindo se os dados do sombreador de geometria são armazenados fora do chip ou no chip e se os dados de mosaico são armazenados fora do chip ou no chip.

Também existem sinalizadores para D3D12/PC, mas as definições de sinalizadores não padrão são extensões específicas do XBOX.

## Comentários

Para obter a documentação de todos os membros dessa estrutura, confira a estrutura [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_graphics_pipeline_state_desc) para D3D12/PC.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [CreateGraphicsPipelineState](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_creategraphicspipelinestate_public.md)
- [LoadGraphicsPipeline](/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadgraphicspipeline_public.md)
- [D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_input_layout_desc_public.md)
