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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (família XBOX One)

> D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 (consoles da família XBOX One): indica o nível de suporte que o adaptador fornece para a soma de sombreamento de taxa variável.

Indica o nível de suporte que o adaptador fornece para o combinador de soma do sombreamento de taxa variável e para a taxa de sombreamento por primitiva no mesh shader.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 {
  _Out_ BOOL VariableRateShadingSumCombinerSupported;
  _Out_ BOOL MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported;
}
```

## Membros

`VariableRateShadingSumCombinerSupported`\
Tipo: *Out* BOOL

Indica se o combinador SUM pode ou não ser usado (isso se relaciona ao sombreamento de taxa variável de Camada 2); `true` se puder; caso contrário, `false`.

`MeshShaderPerPrimitiveShadingRateSupported`\
Tipo: *Out* BOOL

Indica se *SV\_ShadingRate* pode ou não ser definido a partir de um mesh shader (isso se relaciona ao sombreamento de taxa variável de Camada 2); `true` se puder; caso contrário, `false`.

## Requisitos

Cabeçalho: d3d12\_x.h

## Confira também

[Membros de d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

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