> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM (família XBOX One)

> Uma estrutura auxiliar para criar e trabalhar com estados de pipeline gráfico e de computação por meio de uma interface combinada.

Uma estrutura auxiliar para criar e trabalhar com estados de pipeline gráfico e estados de pipeline de computação por meio de uma interface combinada. Para obter mais informações sobre estados de pipeline gráfico e estados de pipeline de computação, consulte [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) e [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_compute_pipeline_state_desc).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM {  
    // ... begin Xbox-specific
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PIXEL_SHADER_OPTIONS    PixelShaderOptionsX;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_DEPTH_STENCIL_OPTIONS   DepthStencilOptionsX;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_GRAPHICS_SHADER_LIMITS  GraphicsShaderLimitsX;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_TESSELLATION_PARAMETERS TessellationParametersX;
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_COMPUTE_SHADER_LIMITS   ComputeShaderLimitsX;
    // ... end Xbox-specific

} CD3DX12XBOX_PIPELINE_STATE_STREAM  
```

### Membros

*PixelShaderOptionsX*\
Tipo: **CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS**

Descreve as opções de pixel shader

*DepthStencilOptionsX*\
Tipo: **CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS**

Descreve as opções de profundidade e estêncil

*GraphicsShaderLimitsX*\
Tipo: **CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS**

Descreve os limites de shader gráfico

*TessellationParametersX*\
Tipo: **CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_TESSELLATION\_PARAMETER**

Descreve os parâmetros de tesselação

*ComputeShaderLimitsX*\
Tipo: **CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS**

Descreve os limites de compute shader

## Comentários

O Microsoft Game Development Kit (GDK) para XBOX One define a interface **CD3DX12XBOX\_PIPELINE\_STATE\_STREAM**, que é uma versão expandida de **CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM**. Ela oferece suporte à variável de membro específica do XBOX documentada aqui. Para obter detalhes sobre a interface comum que oferece suporte tanto ao XBOX One quanto ao PC, consulte [CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/cd3dx12-pipeline-state-stream).

Os seguintes tipos são definidos como modelos:

* **CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS**
* **CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_DEPTH\_STENCIL\_OPTIONS**
* **CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS**
* **CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_TESSELLATION\_PARAMETER**
* **CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS**

Para obter informações sobre como eles são definidos, consulte [CD3DX12\_PIPELINE\_STATE\_STREAM\_SUBOBJECT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12_pipeline_state_stream_subobject/cd3dx12_pipeline_state_stream_subobject).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3dx12\_x.h

**Plataformas compatíveis:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [SetPipelineState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpipelinestate_public.md)
