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# ResourceBarrier (família XBOX One)

> Notifica o driver de que ele precisa sincronizar vários acessos a recursos, por exemplo, sincronizando a leitura e a gravação na mesma textura.

Notifica o driver de que ele precisa sincronizar vários acessos a recursos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void ResourceBarrier(  
         UINT NumBarriers,  
         const D3D12_RESOURCE_BARRIER* pBarriers  
)  
```

### Parâmetros

*NumBarriers*   \_In\_\
Tipo: UINT

O número de descrições de barreira enviadas.

*pBarriers*   \_In\_reads\_(NumBarriers)\
Tipo: [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\*](https://msdn.microsoft.com/library/dn986740\(v=vs.85\).aspx)

Um ponteiro para uma matriz de estruturas **D3D12\_RESOURCE\_BARRIER** que contêm descrições de barreiras de recursos.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

Um exemplo de como você pode usar este método é sincronizar a leitura e a gravação na mesma textura. Para obter mais informações sobre o uso, consulte [ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-resourcebarrier) na documentação padrão do Direct3D 12.

Para obter informações sobre as diferenças entre o PC com Windows e o Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte a seção "Barreiras de recursos" em [Diferenças entre o Direct3D 12 em um PC com Windows e o Microsoft Game Development Kit (GDK)](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/d3d12x/d3d12x-differences-from-pc).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas compatíveis:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
