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# RetrieveCounterDataX (família XBOX One)

> Instrui a GPU a gravar valores de contadores amostrados anteriormente em uma struct C++.

Instrui a GPU a gravar valores de contadores amostrados anteriormente em uma struct C++.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT RetrieveCounterDataX(  
         ID3D12Resource* pSourceBuffer,
         UINT64 AlignedSourceBufferOffset,
         D3D12XBOX_COUNTER_DATA* pCounterData
)  
```

### Parâmetros

*pSourceBuffer*   \_In\_\
Tipo: [ID3D12Resource\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12resource/id3d12resource)

O buffer do qual os valores dos contadores serão recuperados. Esse buffer deve ter sido usado em uma chamada anterior a [ID3D12GraphicsCommandList::SampleCountersX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_samplecountersx).

*AlignedSourceBufferOffset*   \_In\_\
Tipo: UINT64

O deslocamento a partir do qual os valores dos contadores serão recuperados. Esse deslocamento deve ter sido usado em uma chamada anterior a [ID3D12GraphicsCommandList::SampleCountersX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_samplecountersx).

*pCounterData*   \_Out\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_COUNTER\_DATA\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_counter_data)

A struct C++ que recebe os valores dos contadores.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Um dos [códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12XboxCounterSet](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12xboxcounterset/id3d12xboxcounterset)


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