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# Write32BitValueBottomOfShaderX (família XBOX One)

> Grava um valor de 32 bits na parte inferior do sombreador, em um destino especificado na memória.

Grava um valor de 32 bits a partir da parte inferior do sombreador em um destino especificado na memória.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void Write32BitValueBottomOfShaderX(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Destination,  
         UINT Value,  
         D3D12XBOX_SHADER_STAGE ShaderStage  
)  
```

### Parâmetros

*Destination*   \_In\_\
Tipo: [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address)

O endereço base da memória gráfica no qual o valor será gravado. O endereço deve estar alinhado a 4 bytes.

*Value*   \_In\_\
Tipo: UINT

O valor de 32 bits a ser gravado no local de memória especificado.

*ShaderStage*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_SHADER\_STAGE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_stage)

O estágio do sombreador.

### Valor retornado

Tipo: void

Nenhum.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D_SHADER_MODEL](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d_shader_model_public.md)
- [GetXmaFrameLengthInBits](/pt-BR/reference/audio/xma2defs/functions/getxmaframelengthinbits.md)
- [GetXmaFrameBitPosition](/pt-BR/reference/audio/xma2defs/functions/getxmaframebitposition.md)
- [CreateShaderResourceView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public.md)
