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# Write32BitValueBottomOfPipeX (família XBOX One)

> Grava um valor de 32 bits na parte inferior do pipeline em um destino especificado na memória.

Grava um valor de 32 bits a partir da parte inferior do pipeline em um destino especificado na memória.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void Write32BitValueBottomOfPipeX(  
         D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Destination,  
         UINT Value,  
         D3D12XBOX_FLUSH Flush,  
         D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS Flags  
)  
```

### Parâmetros

*Destination*   \_In\_\
Tipo: [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address)

O endereço base da memória gráfica no qual gravar o valor. O endereço deve estar alinhado em 4 bytes.

*Value*   \_In\_\
Tipo: UINT

O valor de 32 bits a ser gravado no local de memória especificado.

*Flush*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_FLUSH](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_flush)

Uma constante de enumeração **D3D12XBOX\_FLUSH** usada para invalidar o cache de texturas em conjunto com a operação de gravação. O sinalizador deve ser um dos seguintes:

* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L1\_INVALIDATE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L1\_VOLATILE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L2\_INVALIDATE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L2\_VOLATILE**
* **D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L2\_WRITEBACK**

*Flags*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_write_value_bop_flags)

Uma combinação com OR bit a bit de constantes de enumeração **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAGS**] que controlam a operação. Atualmente, deve ser definida como **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_NONE**. Os sinalizadores **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_GPU\_TIMESTAMP** e **D3D12XBOX\_WRITE\_VALUE\_BOP\_FLAG\_SYSTEM\_TIMESTAMP** solicitam gravações de volta de carimbos de data/hora de 64 bits e só são compatíveis com [Write64BitValueBottomOfPipeX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_write64bitvaluebottomofpipex).

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

O valor de 32 bits é gravado na memória após a conclusão de toda a execução de sombreadores e do processamento de back-end de renderização, mas provavelmente antes da conclusão de todas as gravações de memória geradas por desenhos e despachos anteriores.

Quando usado em conjunto com o método [Wait32BitValueX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_wait32bitvaluex), **Write32BitValueBottomOfPipeX** pode servir como um mecanismo útil de sincronização entre mecanismos dentro de uma lista de comandos.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas compatíveis:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[Write64BitValueBottomOfPipeX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_write64bitvaluebottomofpipex)


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