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# SetHiStencilStateX (família XBOX One)

> Define estados hierárquicos de comparação de estêncil que persistirão em um recurso especificado.

Define estados hierárquicos de comparação de estêncil que persistem em um recurso especificado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void SetHiStencilStateX(  
         ID3D12Resource* pResource,  
         const D3D12XBOX_HISTENCIL_CONTROL* pControl  
)  
```

### Parâmetros

*pResource*   \_In\_\
Tipo: [ID3D12Resource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12resource/id3d12resource)\*

O recurso como um ponteiro para **ID3D12Resource**.

*pControl*   \_In\_opt\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_HISTENCIL\_CONTROL\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_histencil_control)

Um ponteiro para uma estrutura de controle de estado de estêncil **D3D12XBOX\_HISTENCIL\_CONTROL**.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

**SetHiStencilStateX** é uma extensão do XBOX One para listas de comandos gráficos. **SetHiStencilStateX** define estados hierárquicos de comparação de estêncil que persistem em um recurso especificado. Por outro lado, [SetHiStencilControlX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_sethistencilcontrolx) fornece uma substituição direta, mas temporária, até que o próximo recurso de profundidade/estêncil seja associado ao pipeline.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas compatíveis:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


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