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# RSSetMSAAParametersX (família XBOX One)

> Define os parâmetros de suavização de serrilhado com várias amostras (MSAA) do estágio de renderização.

Define os parâmetros de suavização de serrilhado com várias amostras (MSAA) do estágio de renderização.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void RSSetMSAAParametersX(  
         const D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS* pSampleLocations,  
         const D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES* pCentroidPriorities,  
         const D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS* pMSAAParameters  
)  
```

### Parâmetros

*pSampleLocations*   \_In\_opt\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_MSAA\_SAMPLE\_LOCATIONS\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_sample_locations)

Um ponteiro para uma estrutura de locais de amostra de MSAA que descreve os locais de amostra a serem definidos.

*pCentroidPriorities*   \_In\_opt\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_MSAA\_CENTROID\_PRIORITIES\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_centroid_priorities)

Um ponteiro para uma estrutura de prioridades de centroide de MSAA que descreve as prioridades de centroide a serem definidas.

*pMSAAParameters*   \_In\_opt\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_MSAA\_PARAMETERS\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_msaa_parameters)

Um ponteiro para uma estrutura de parâmetros de MSAA que descreve os parâmetros a serem definidos.

### Valor retornado

Tipo: void

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas compatíveis:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[GetDefaultMSAAParametersX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getdefaultmsaaparametersx)


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- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_writebufferimmediate_parameter_public.md)
