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# NopX (família XBOX One)

> Adiciona um número especificado de bytes de preenchimento sem operação à lista de comandos atual.

Adiciona um número especificado de bytes de preenchimento sem operação à lista de comandos atual.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void NopX(  
         UINT SizeBytes  
)  
```

### Parâmetros

*SizeBytes*   \_In\_\
Tipo: UINT

Especifica a quantidade de preenchimento, em bytes. Deve ser um múltiplo de 4, maior que zero e menor que 64 KB.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

Esta API destina-se principalmente ao uso com [ExecuteIndirectBundleX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_executeindirectbundlex) para criar seus próprios pacotes (Build-Your-Own-Bundles). Ela pode ser usada para alinhar os dados do buffer de comandos para eficiência da CPU ou da GPU, ou para permitir metadados inseridos no fluxo do buffer de comandos que a GPU ignorará. Pode haver uma pequena sobrecarga quando usada dessa maneira, pois o processador de comandos da GPU lê o buffer de comandos a 0,5 DWORD por ciclo de clock.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas compatíveis:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)\
[CreateCommandListX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandlistx)


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