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# GetExecutionCommandSizeX (família XBOX One)

> Consulta uma lista de comandos de pacote para obter o tamanho de alocação necessário.

Consulta uma lista de comandos de pacote para obter o tamanho de alocação necessário.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
UINT GetExecutionCommandSizeX(  
)  
```

### Parâmetros

Nenhum.

### Valor retornado

Tipo: UINT

O método retorna o tamanho de alocação da lista de comandos de pacote necessário para armazenar todos os comandos do pacote se um **Close** for executado imediatamente após a consulta **GetExecutionCommandSizeX**.

## Comentários

O valor retornado por este método é útil na criação de pacotes que podem ser mantidos e executados independentemente do objeto de lista de comandos usado na sua construção.

Para ver o uso típico deste método, consulte [CloseBundleX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_closebundlex).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas compatíveis:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


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