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# CopyResourceX (família XBOX One)

> Copia todo o conteúdo do recurso de origem para o recurso de destino.

Copia todo o conteúdo do recurso de origem para o recurso de destino.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void CopyResourceX(  
         ID3D12Resource* pDstResource,  
         ID3D12Resource* pSrcResource,  
         D3D12XBOX_COPY_FLAGS Flags  
)  
```

### Parâmetros

*pDstResource*   \_In\_\
Tipo: [ID3D12Resource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12resource/id3d12resource)\*

Um ponteiro para a interface ID3D12Resource que representa o recurso de destino.

*pSrcResource*   \_In\_\
Tipo: [ID3D12Resource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12resource/id3d12resource)\*

Um ponteiro para a interface ID3D12Resource que representa o recurso de origem.

*Flags*   \
Tipo: [D3D12XBOX\_COPY\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_copy_flags)

Uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração **D3D12XBOX\_COPY\_FLAGS** que especifica como o recurso é copiado.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

A adição do parâmetro *Flags* diferencia este método do método **CopyResource** do D3D12.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12GraphicsCommandList](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/id3d12graphicscommandlist)


## Related topics

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