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# SetDebugFlagsX (família XBOX One)

> Define as opções de depuração.

Define as opções de depuração.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void SetDebugFlagsX(  
         D3D12XBOX_DEBUG_FLAGS Flags  
)  
```

### Parâmetros

*Flags*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_DEBUG\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_debug_flags)

Sinalizadores que especificam as opções de depuração a serem definidas, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração **D3D12XBOX\_DEBUG\_FLAGS**.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

Para definir as opções a serem usadas para depurar um processo, chame [SetProcessDebugFlags](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12debug/methods/id3d12debug_setprocessdebugflags).

Para habilitar a camada de depuração, chame [EnableDebugLayer](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12sdklayers/nf-d3d12sdklayers-id3d12debug-enabledebuglayer).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


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- [D3D12GetDebugInterface](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/functions/d3d12getdebuginterface_public.md)
