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# ReportGpuHangX (família XBOX One)

> Relata um travamento na GPU.

Relata um travamento na GPU.

Esta API foi preterida no XBOX Series X|S. Em vez dela, use [ReportGpuHaltX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_reportgpuhaltx), que oferece mais opções para uso após uma interrupção da GPU.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void ReportGpuHangX(  
         D3D12XBOX_REPORT_GPU_HANG_FLAGS Flags  
)  
```

### Parâmetros

*Flags*   \_In\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HANG\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_report_gpu_hang_flags)

As opções usadas para relatar o travamento da GPU, como uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração **D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HANG\_FLAGS**.

### Valor retornado

Tipo: void

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)

[ReportGpuHaltX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Device11/methods/id3d12device11_reportgpuhaltx)

[SetHangCallbacksX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_sethangcallbacksx)


## Related topics

- [XBOX Hang Investigation Tool (XHIT)](/pt-BR/tools/tools-console/xhit/index.md)
- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_public.md)
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- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_and_stride_public.md)
