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# GetDebugFlagsX (família XBOX One)

> Obtém as opções de depuração que estão ativas no momento.

Obtém os sinalizadores que representam as opções de depuração ativas no momento.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
D3D12XBOX_DEBUG_FLAGS GetDebugFlagsX(  
)  
```

### Parâmetros

### Valor retornado

Tipo: [D3D12XBOX\_DEBUG\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_debug_flags)

Retorna uma combinação OR bit a bit de valores **D3D12XBOX\_DEBUG\_FLAGS** que indicam quais opções de depuração estão ativas no momento.

## Comentários

Para obter informações sobre como definir os sinalizadores de depuração, consulte [SetProcessDebugFlags](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12debug/methods/id3d12debug_setprocessdebugflags).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)\
[SetDebugFlagsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_setdebugflagsx)


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