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# DeserializeComputePipelineStateX (família XBOX One)

> Desserializa um objeto de estado de pipeline de computação serializado anteriormente para permitir o carregamento eficiente de objetos de estado de computação em tempo de execução.

Desserializa um objeto de estado de pipeline de computação serializado anteriormente para permitir o carregamento eficiente de objetos de estado de computação em tempo de execução.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT DeserializeComputePipelineStateX(  
         const D3D12XBOX_DESERIALIZE_COMPUTE_PIPELINE_STATE* pDeserializeState,  
         REFIID riid,  
         void** ppPipelineState  
)  
```

### Parâmetros

*pDeserializeState*   \_In\_<br />Tipo: [D3D12XBOX\_DESERIALIZE\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_deserialize_compute_pipeline_state)

Um ponteiro para o estado de desserialização.

*riid*   \_In\_<br />Tipo: REFIID

O identificador global exclusivo (GUID) da interface de estado de pipeline, [ID3D12PipelineState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12pipelinestate/id3d12pipelinestate).

Para recuperar o [REFIID](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-oaut/bbde795f-5398-42d8-9f59-3613da03c318) (ou GUID) da interface do estado de pipeline, use a macro [\_\_uuidof()](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/uuidof-operator?view=vs-2019). Por exemplo, para obter o GUID da interface de uma lista de comandos, faça o seguinte:

```cpp theme={null}
__uuidof(ID3D12PipelineState)  
```

*ppPipelineState*   \_Outptr\_<br />Tipo: void\*\*

O estado de pipeline desserializado resultante.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Um dos [códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Comentários

Para obter informações de uso, consulte [SerializeComputePipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializecomputepipelinestatex).

**DeserializeGraphicsPipelineStateX** nunca invoca a compilação de sombreadores em tempo de execução, mesmo que os sombreadores tenham sido originalmente compilados usando um compilador de sombreador mais antigo que o runtime atual do Direct3D. Em outras palavras, os objetos de estado de pipeline serializados não são afetados pelas atualizações dos compiladores de sombreador. No entanto, em versões mais recentes, o Direct3D 12.x pode se recusar a carregar um objeto de estado de pipeline serializado compilado usando uma versão mais antiga; nesse caso, **DeserializeGraphicsPipelineStateX** retornaria um erro, o que exigiria a recompilação e a nova serialização de todos esses objetos de estado de pipeline. Dito isso, esperamos que essas alterações significativas sejam muito raras, mais raras, por exemplo, do que as alterações no formato do compilador de sombreador.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)<br />[SerializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex)


## Related topics

- [CreateComputePipelineState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [LoadComputePipeline](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md)
- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [SetPipelineState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpipelinestate_public.md)
