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# CreatePlacedShaderResourceViewX (família XBOX One)

> Posiciona uma exibição de recurso de sombreador (SRV).

Posiciona uma exibição de recurso de sombreador (SRV).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void CreatePlacedShaderResourceViewX(  
         ID3D12Resource* pResource,  
         const D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC* pDesc,  
         D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor  
)  
```

### Parâmetros

*pResource*   \_In\_opt\_\
Tipo: [ID3D12Resource](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12resource)\*

O recurso como um ponteiro para **ID3D12Resource**.

*pDesc*   \_In\_opt\_\
Tipo: [D3D12XBOX\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_shader_resource_view_desc)

A descrição da SRV como um ponteiro para uma estrutura [D3D12XBOX\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_shader_resource_view_desc).

*DestDescriptor*   \_In\_\
Tipo: [D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_cpu_descriptor_handle)

O descritor de CPU como uma estrutura [D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_cpu_descriptor_handle).

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

Em algumas situações, você pode usar **CreatePlacedRawShaderResourceViewX** para pular a etapa de criação de um recurso e, em vez disso, criar descritores de exibição de recurso diretamente a partir de um endereço virtual gráfico e do formato e das dimensões do recurso.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)\
[CreatePlacedResourceX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresourcex)\
[CreateComponentPlacedResourceX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomponentplacedresourcex)
[CreatePlacedRawShaderResourceViewX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedrawshaderresourceviewx)


## Related topics

- [CreateShaderResourceView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createshaderresourceview_public.md)
- [CreatePlacedResource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public.md)
- [SetComputeRootShaderResourceView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputerootshaderresourceview_public.md)
- [SetGraphicsRootShaderResourceView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setgraphicsrootshaderresourceview_public.md)
- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
