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# CreateGraphicsPipelineStateX (família XBOX One)

> Cria um objeto de estado de pipeline gráfico com detalhes adicionais, como limites de sombreador e opções de profundidade, estêncil e sombreador de pixel.

Cria um objeto de estado de pipeline gráfico com detalhes adicionais, como limites de sombreador e opções de profundidade, estêncil e sombreador de pixel.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateGraphicsPipelineStateX(  
         const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC* pBaseDesc,  
         UINT NumExtendedDescs,  
         const D3D12XBOX_EXTENDED_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC* pExtendedDescs,  
         REFIID riid,  
         void** ppPipelineState  
)  
```

### Parâmetros

*pBaseDesc*   \_In\_<br />Tipo: [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC\*](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_graphics_pipeline_state_desc)

O endereço da descrição base do estado de pipeline gráfico.

*NumExtendedDescs*   \_In\_<br />Tipo: UINT

O número de descrições estendidas de estado de pipeline gráfico em **pExtendedDescs**.

*pExtendedDescs*   \_In\_<br />Tipo: [D3D12XBOX\_EXTENDED\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_graphics_pipeline_state_desc)

Um ponteiro para uma matriz de descrições estendidas de estado de pipeline gráfico que especificam detalhes adicionais do estado de pipeline gráfico, como limites de sombreador e opções de profundidade, estêncil e sombreador de pixel.

*riid*   \_In\_<br />Tipo: REFIID

O identificador global exclusivo (GUID) da interface de estado de pipeline, [ID3D12PipelineState](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nn-d3d12-id3d12pipelinestate).

Para recuperar o [REFIID](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-oaut/bbde795f-5398-42d8-9f59-3613da03c318) (ou GUID) da interface do estado de pipeline, use a macro [\_\_uuidof()](https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/uuidof-operator?view=vs-2019). Por exemplo, para obter o GUID da interface de uma lista de comandos, faça o seguinte:

```cpp theme={null}
__uuidof(ID3D12PipelineState)  
```

*ppPipelineState*   \_Outptr\_<br />Tipo: void\*\*

O objeto de estado de pipeline gráfico estendido resultante.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Um dos [códigos de retorno do Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues) ou **S\_RUNTIME\_COMPILATION**, que indica que a função foi bem-sucedida, mas foi realizada a recompilação de sombreadores em tempo de execução.

S\_RUNTIME\_COMPILATION é um valor retornado exclusivo do XBOX. Ele não será retornado por [CreateGraphicsPipelineState](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12device-creategraphicspipelinestate) nem por [CreateComputePipelineState](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12device-createcomputepipelinestate).

## Comentários

Use **CreateGraphicsPipelineStateX** para criar um objeto de estado de pipeline gráfico para tesselação fora do chip (offchip). Para inicializar os padrões em [D3D12XBOX\_TESSELLATION\_PARAMETERS\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_derived_graphics_state_desc), chame [D3D12XboxInitializeDefaultTessellationParameters](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaulttessellationparameters).

**CreateGraphicsPipelineStateX** é a versão específica do XBOX de [CreateGraphicsPipelineState](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12device-creategraphicspipelinestate).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[ID3D12Device](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/id3d12device)


## Related topics

- [CreateGraphicsPipelineState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_creategraphicspipelinestate_public.md)
- [CreateComputePipelineState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [CreatePipelineLibrary](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device1/methods/id3d12device1_createpipelinelibrary_public.md)
- [SetPipelineState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setpipelinestate_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
