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# D3D12XboxSetProcessDebugFlags (família XBOX One)

> Define as opções que serão usadas para depurar um processo.

Define as opções usadas para depurar um processo.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
HRESULT D3D12XboxSetProcessDebugFlags(  
         D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS Flags  
)  
```

### Parâmetros

*Flags*   \
Tipo: [D3D12XBOX\_PROCESS\_DEBUG\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_process_debug_flags)

Combinação OR bit a bit de valores [D3D12XBOX\_PROCESS\_DEBUG\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_process_debug_flags) que especificam as opções a serem usadas para depurar um processo.

### Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S\_OK.

## Comentários

Os sinalizadores são aplicados quando o dispositivo é criado. Para recuperar os sinalizadores definidos no momento, chame [D3D12XboxGetProcessDebugFlags](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxgetprocessdebugflags).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

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- [NDA topic directory - live Microsoft Learn links](/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_CLEAR_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_clear_flags_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
