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# D3D12XboxInitializeDefaultGraphicsShaderLimits

> Inicializa uma estrutura D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC com os limites padrão.

Inicializa uma estrutura **D3D12XBOX\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS\_DESC** com os limites padrão.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void D3D12XboxInitializeDefaultGraphicsShaderLimits(  
         D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC* pDesc  
)  
```

### Parâmetros

*pDesc*   \
Tipo: [D3D12XBOX\_GRAPHICS\_SHADER\_LIMITS\_DESC\*](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_graphics_shader_limits_desc)

O endereço da estrutura a ser inicializada.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

Os membros da estrutura são inicializados da seguinte maneira:

* *MaxWavesWithLateAllocParameterCache* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_WITH\_LATE\_ALLOC\_PARAMETER\_CACHE\_DEFAULT**.
* *VSDisableFlags* é definido como [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_NONE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags).
* *DSDisableFlags* é definido como [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_NONE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags).
* *GSDisableFlags* é definido como [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_NONE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags).
* *PSDisableFlags* é definido como [D3D12XBOX\_SHADER\_UNIT\_DISABLE\_FLAG\_NONE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_unit_disable_flags).
* *VSMaxWaves* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *HSMaxWaves* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *DSMaxWaves* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *GSMaxWaves* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *PSMaxWaves* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *VSMaxWavesForCuLocking* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.
* *HSMaxWavesForCuLocking* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.
* *DSMaxWavesForCuLocking* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.
* *GSMaxWavesForCuLocking* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.
* *PSMaxWavesForCuLocking* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** use d3d12\_x.h (função embutida)

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaultcomputeshaderlimits)


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