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# D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits

> Inicializa uma estrutura D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC com os limites padrão.

Inicializa uma estrutura **D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC** com os limites padrão.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
void D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits(  
         bool ApplyLowCuLimits,  
         D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC* pDesc  
)  
```

### Parâmetros

*ApplyLowCuLimits*   \
Tipo: bool

Quando definido como **true**, desabilita as unidades de computação de 1 a 4.

*pDesc*   \
Tipo: [D3D12XBOX\_COMPUTE\_SHADER\_LIMITS\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_compute_shader_limits_desc)\*

O endereço da estrutura a ser inicializada.

### Valor retornado

Tipo: void

## Comentários

Os membros da estrutura são inicializados da seguinte maneira:

* *MaxWaves* é definido como  **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_DEFAULT**.
* *MaxThreadgroupsPerCu* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_THREADGROUPS\_PER\_CU\_DEFAULT**.
* *MaxWavesForCuLocking* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_MAX\_WAVES\_FOR\_CU\_LOCKING\_DEFAULT**.
* *NumThreadgroupsWalkedPerCu* é definido como **D3D12XBOX\_SHADER\_NUM\_THREADGROUPS\_WALKED\_PER\_CU\_DEFAULT**.
* *SimdWalkAlgorithm* é definido como [D3D12XBOX\_SHADER\_CS\_SIMD\_WALK\_ALGORITHM\_DEFAULT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_shader_cs_simd_walk_algorithm).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** use d3d12\_x.h (função embutida)

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaultcomputeshaderlimits)\
[SetComputeShaderLimitsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setcomputeshaderlimitsx)\
[XboxSetComputeShaderLimits](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper/methods/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper_xboxsetcomputeshaderlimits)
[XboxSetComputeShaderLimits](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3dx12pipelineparsercallbacks/methods/id3dx12pipelineparsercallbacks_xboxsetcomputeshaderlimits)


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