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# D3D12XboxGetProcessDebugFlags (família XBOX One)

> Obtém os sinalizadores de depuração do processo atual.

Obtém os sinalizadores de depuração do processo atual.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS D3D12XboxGetProcessDebugFlags(  
)  
```

### Parâmetros

### Valor retornado

Tipo: [D3D12XBOX\_PROCESS\_DEBUG\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_process_debug_flags)

Os sinalizadores de depuração do processo definidos no momento.

## Comentários

Os sinalizadores atuais foram estabelecidos como parte da estrutura de criação de dispositivo passada para [D3D12XboxCreateDevice](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxcreatedevice) ou por uma chamada subsequente a [D3D12XboxSetProcessDebugFlags](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxsetprocessdebugflags).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Biblioteca:** d3d12\_x.lib

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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