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# D3D12XBOX_SERIALIZE_FLAGS (família XBOX One)

> Sinalizadores para controlar a serialização de objetos de estado do pipeline.

Sinalizadores para controlar a serialização de objetos de estado do pipeline.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SERIALIZE_FLAGS
{  
    D3D12XBOX_SERIALIZE_FLAGS_NONE = 0x0L,  
} D3D12XBOX_SERIALIZE_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SERIALIZE\_FLAGS\_NONE | Nenhum sinalizador. |

## Comentários

Esta enumeração é definida para fins de expansão futura.

[SerializeGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializegraphicspipelinestatex) e [SerializeComputePipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_serializecomputepipelinestatex) usam esta enumeração.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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