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# D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS (família XBOX One)

> Especifica as opções de agendamento para ID3D12Device::ScheduleFrameEventX.

Especifica as opções de agendamento para [ID3D12Device::ScheduleFrameEventX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS
{
    D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAG_NONE            = 0x0,
    D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAG_DISABLE_SIGNAL  = 0x1,
} D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS;
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SCHEDULE\_FRAME\_EVENT\_FLAG\_NONE | Nenhuma opção é especificada. |
| D3D12XBOX\_SCHEDULE\_FRAME\_EVENT\_FLAG\_DISABLE\_SIGNAL | Desabilita um evento de quadro agendado anteriormente. |

## Comentários

Um evento de quadro que foi desabilitado não é mais rastreado nem sinalizado quando encontrado.

Depois que o evento de origem do quadro ([D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_ORIGIN](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_frame_event_type)) for agendado, ele não poderá ser desabilitado explicitamente.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[ScheduleFrameEventX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx)


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