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# D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (família XBOX One)

> D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS (consoles da família XBOX One) — Sinalizadores de amostrador para criar uma descrição de amostrador. Referência da API de gráficos Direct3D 12 para desenvolvimento no XBOX.

Sinalizadores de amostrador para criar uma descrição de amostrador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_NONE = 0x0000,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_ENABLE_UNNORMALIZED_COORDINATES = 0x0001,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_TRUNCATE_COORDINATES = 0x0002,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_TRUNCATE_COORDINATES_MC = 0x0004,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_ENABLE_DEGAMMA_OVERRIDE = 0x0008,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_DISABLE_PRECLAMP_BIAS = 0x0010,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_DISABLE_CUBEMAP_WRAP = 0x0020,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_ENABLE_POST_FILTER_LSB_CEILING = 0x0040,  
    D3D12XBOX_SAMPLER_FLAG_DISABLE_POST_FILTER_NORMALIZATION_ROUNDING = 0x0080  
} D3D12XBOX_SAMPLER_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_NONE | Nenhum. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_ENABLE\_UNNORMALIZED\_COORDINATES | Habilita coordenadas não normalizadas. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_TRUNCATE\_COORDINATES | Trunca as coordenadas. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_TRUNCATE\_COORDINATES\_MC | Descarta os 7 bits menos significativos das frações de mesclagem horizontal e vertical. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_ENABLE\_DEGAMMA\_OVERRIDE | Habilita a substituição de degamma. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_DISABLE\_PRECLAMP\_BIAS | Desabilita o viés de pré-clamp. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_DISABLE\_CUBEMAP\_WRAP | Desabilita o wrap de cubemap. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_ENABLE\_POST\_FILTER\_LSB\_CEILING | Habilita o arredondamento para cima do bit menos significativo após o filtro. |
| D3D12XBOX\_SAMPLER\_FLAG\_DISABLE\_POST\_FILTER\_NORMALIZATION\_ROUNDING | Desabilita o arredondamento de normalização após o filtro. |

## Comentários

A estrutura [D3D12XBOX\_SAMPLER\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_sampler_desc) e a função embutida [D3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12xboxinitializedefaultcomputeshaderlimits) usam esta enumeração.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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