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# D3D12XBOX_REPORT_GPU_HANG_FLAGS (família XBOX One)

> Define as opções a serem usadas ao relatar um travamento da GPU.

Define as opções a serem usadas ao relatar um travamento da GPU.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_REPORT_GPU_HANG_FLAGS
{  
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HANG_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12XBOX_REPORT_GPU_HANG_FLAG_DO_NOT_REBOOT = 0x1,  
} D3D12XBOX_REPORT_GPU_HANG_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HANG\_FLAG\_NONE | Nenhum sinalizador. |
| D3D12XBOX\_REPORT\_GPU\_HANG\_FLAG\_DO\_NOT\_REBOOT | Especifica que o console não deve ser reinicializado devido ao travamento da GPU. |

## Comentários

[ReportGpuHangX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_reportgpuhangx) usa esta enumeração.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

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- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_flags_public.md)
- [D3D12_CLEAR_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_clear_flags_public.md)
