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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL (família XBOX One)

> Fornece configurações para DB_SHADER_CONTROL.KILL_ENABLE, que controla a capacidade de um sombreador de pixel de eliminar pixels.

Fornece configurações para **DB\_SHADER\_CONTROL.KILL\_ENABLE**, que controla a capacidade de um sombreador de pixel de eliminar pixels.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL_ENABLE = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL_DISABLE = 2  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL\_DEFAULT | Usa as configurações definidas pelo sombreador de pixel atual. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL\_ENABLE | O sombreador pode eliminar pixels usando [texkill](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/texkill---ps). |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_TEXKILL\_DISABLE | O sombreador não pode eliminar pixels usando [texkill](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/texkill---ps). |

## Comentários

`D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL` fornece configurações para **DB\_SHADER\_CONTROL.KILL\_ENABLE**, que controla a capacidade de um sombreador de pixel de eliminar pixels.
[D3D12XBOX\_EXTENDED\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_graphics_pipeline_state_desc) usa esta enumeração. Para obter mais informações sobre como definir opções de sombreador de pixel, confira [XboxSetPixelShaderOptions](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper/methods/cd3dx12xbox_pipeline_state_stream_parse_helper_xboxsetpixelshaderoptions).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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