> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION

> Fornece configurações para o registro PA_SC_MODE_CNTL_1.PS_ITER_SAMPLE, para controlar a execução por amostra do sombreador de pixel.

Fornece configurações para o registro **PA\_SC\_MODE\_CNTL\_1.PS\_ITER\_SAMPLE**, para controlar a execução por amostra do sombreador de pixel.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION_ENABLE = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION_DISABLE = 2  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION\_DEFAULT | Usa as configurações definidas pelo sombreador de pixel atual. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION\_ENABLE | Habilita a execução por amostra do sombreador de pixel, ou seja, permite que o sombreador calcule um valor exclusivo por amostra. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_PER\_SAMPLE\_ITERATION\_DISABLE | Desabilita a execução por amostra do sombreador de pixel, ou seja, não permite que o sombreador calcule um valor exclusivo por amostra. |

## Comentários

`D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION` fornece configurações para o registro **PA\_SC\_MODE\_CNTL\_1.PS\_ITER\_SAMPLE**, para controlar a execução por amostra do sombreador de pixel.
[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) usa esta enumeração.
Os caminhos principais para definir opções de sombreador de pixel são [CreateGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_extended_graphics_pipeline_state_desc) e [CreateDerivedGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_derived_graphics_state_desc).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [SetSamplePositions](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist1/methods/id3d12graphicscommandlist1_setsamplepositions_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_SAMPLE_POSITION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_sample_position_public.md)
- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
