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# D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER

> Fornece configurações para o registro DB_SHADER_CONTROL.DEPTH_BEFORE_SHADER, para controlar o momento do teste de profundidade do sombreador de pixel.

Fornece configurações para o registro **DB\_SHADER\_CONTROL.DEPTH\_BEFORE\_SHADER**, para controlar o momento do teste de profundidade do sombreador de pixel.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER
{  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER_DEFAULT = 0,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER_ENABLE = 1,  
    D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER_DISABLE = 2  
} D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_DEPTH\_BEFORE\_SHADER\_DEFAULT | Usa as configurações definidas pelo sombreador de pixel atual. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_DEPTH\_BEFORE\_SHADER\_ENABLE | Executa uma verificação de profundidade antes da execução do sombreador de pixel. |
| D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTION\_DEPTH\_BEFORE\_SHADER\_DISABLE | Executa uma verificação de profundidade depois da execução do sombreador de pixel. |

## Comentários

`D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER` fornece configurações para o registro **DB\_SHADER\_CONTROL.DEPTH\_BEFORE\_SHADER**, para controlar o momento do teste de profundidade do sombreador de pixel.

[D3D12XBOX\_PIXEL\_SHADER\_OPTIONS\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_pixel_shader_options_desc) usa esta enumeração.

Por padrão, o sombreador é executado após o processamento de profundidade. Nesse modo:

* O sombreador é impedido de eliminar amostras.
* O processamento de pixels (teste alfa, alfa para cobertura, cobertura para máscara, exportação de máscara e exportações de z/estêncil) é impedido de afetar a operação de profundidade.
* Os processos de sombreador e de pixel são impedidos de desabilitar o EarlyZ.
* As contagens de ZPass são contadas após o teste Z; a eliminação baseada no sombreador e no alfa não reduz mais as contagens de ZPass.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[CreateGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_creategraphicspipelinestatex)\
[CreateDerivedGraphicsPipelineStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createderivedgraphicspipelinestatex)\
[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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