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# D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION (família XBOX One)

> Especifica como interpretar o resultado da função COMPARE.

Especifica como interpretar o resultado da função COMPARE.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION
{  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_NEVER = 0x0,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_LESS = 0x1,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_EQUAL = 0x2,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_LEQUAL = 0x3,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_GREATER = 0x4,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_NOTEQUAL = 0x5,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_GEQUAL = 0x6,  
    D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION_ALWAYS = 0x7,  
} D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_NEVER | Nunca passa. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_LESS | Passa se esquerda \< direita. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_EQUAL | Passa se esquerda == direita. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_LEQUAL | Passa se esquerda \<= direita. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_GREATER | Passa se esquerda > direita. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_NOTEQUAL | Passa se esquerda != direita. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_GEQUAL | Passa se esquerda >= direita. |
| D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_FUNCTION\_ALWAYS | Sempre passa. |

## Comentários

[D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_histencil_compare_state) usa esta enumeração.

[SetHiStencilControlX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_sethistencilcontrolx) e [SetHiStencilStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_sethistencilstatex) usam **D3D12XBOX\_HISTENCIL\_COMPARE\_STATE** para definir estados hierárquicos de comparação de estêncil em um recurso especificado. Os estados de comparação podem ser persistentes ou não persistentes.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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