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# D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN (família XBOX One)

> Define um identificador para um quadro à medida que ele passa pelo pipeline gráfico: da origem e da amostragem de entrada até a apresentação.

Define um identificador para um quadro à medida que ele passa pelo pipeline gráfico: da origem e da amostragem de entrada até a apresentação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef UINT64 D3D12XBOX_FRAME_PIPELINE_TOKEN;
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_FRAME\_PIPELINE\_TOKEN\_NULL | Um valor 0 é reservado para indicar um quadro nulo. |

## Comentários

O token de pipeline de quadro consiste em um identificador opaco e temporalmente exclusivo para um quadro e para os eventos que ocorrem dentro dele. O valor de identificação de cada quadro é gerado pelo sistema. Os eventos podem incluir limitação de origem, amostragem de entrada, apresentação e estatísticas. Os valores do token de pipeline de quadro são ofuscados de modo que pareçam semialeatórios (em vez de determinísticos) de uma execução do título para a seguinte.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)\
[ID3D12Device::WaitFrameEventX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx)\
[ID3D12CommandQueue::PresentX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_presentx)\
[ID3D12Device::GetFrameStatisticsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx)


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