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# D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS (família XBOX One)

> Especifica o status de um relatório de estatísticas de eventos de quadro.

Especifica o status de um relatório de estatísticas de eventos de quadro.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS
{
    D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAG_NONE               = 0x0,
    D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_SIGNAL_PENDING          = 0x1,
    D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_INTERVAL_OFFSET_PENDING = 0x2,
} D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS;
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS\_FLAG\_NONE | Indica que não há contexto adicional relacionado às estatísticas. Todos os valores relatados são válidos. |
| D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS\_SIGNAL\_PENDING | O *SignalTime* do quadro ainda não é conhecido, e seu valor relatado em [D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_event_statistics) não é válido. Isso pode ocorrer quando [D3D12XBOX\_WAIT\_FRAME\_EVENT\_FLAG\_PROCESS\_TOKEN\_ON\_TIMEOUT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_wait_frame_event_flags) é especificado para um evento de origem em [WaitFrameEventX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx). |
| D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS\_INTERVAL\_OFFSET\_PENDING | O [IntervalOffsetInMicroseconds](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_scheduleframeeventx) do quadro ainda não é conhecido, e seu valor relatado em [D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_event_statistics) não é válido. Isso pode ocorrer quando [D3D12XBOX\_WAIT\_FRAME\_EVENT\_FLAG\_PROCESS\_TOKEN\_ON\_TIMEOUT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_wait_frame_event_flags) é especificado para um evento de origem em [WaitFrameEventX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_waitframeeventx). |

## Comentários

`D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS` especifica o status de um relatório de estatísticas de eventos de quadro.\
[D3D12XBOX\_FRAME\_EVENT\_STATISTICS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_event_statistics) usa esta enumeração para fornecer contexto adicional sobre o estado das estatísticas relatadas.\
Para obter mais informações sobre como obter estatísticas de quadro, consulte [ID3D12Device::GetFrameStatisticsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_getframestatisticsx).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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