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# D3D12XBOX_FLUSH (família XBOX One)

> Especifica sinalizadores que controlam ID3D12GraphicsCommandList::FlushPipelineX e ID3D12CommandQueue::SignalX.

Especifica sinalizadores que controlam [FlushPipelineX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_flushpipelinex) e [SignalX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signalx).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_FLUSH  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_FLUSH_NONE = 0x00000000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_BASE_COHERENCY = 0x00000001,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_COLOR_BLOCK_COHERENCY = 0x00000040,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_DEPTH_BLOCK_COHERENCY = 0x00004000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_COLOR_BLOCK_INVALIDATE = 0x02000000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_DEPTH_BLOCK_INVALIDATE = 0x04000000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_TEXTURE_L1_INVALIDATE = 0x00400000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_TEXTURE_L2_INVALIDATE = 0x00800000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_TEXTURE_L2_WRITEBACK = 0x00040000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_KCACHE_INVALIDATE = 0x08000000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_ICACHE_INVALIDATE = 0x20000000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_SELECT_ENGINE_PFP = 0x80000000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_PFP_SYNC_ME = 0x40000000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_DATA = 0x00000004,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_DATA = 0x00000008,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_META = 0x00000010,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_META = 0x00000020,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L1_INVALIDATE = 0x00001000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_INVALIDATE = 0x00002000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_WRITEBACK = 0x00000800,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_CS_PARTIAL = 0x00020000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_VS_PARTIAL = 0x00100000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_PS_PARTIAL = 0x01000000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_STREAMOUT = 0x00000400,  
    D3D12XBOX_FLUSH_IDLE = 0x00200000,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_MASK = D3D12XBOX_FLUSH_TOP_BASE_COHERENCY | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_COLOR_BLOCK_COHERENCY | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_DEPTH_BLOCK_COHERENCY | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_COLOR_BLOCK_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_DEPTH_BLOCK_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_TEXTURE_L1_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_TEXTURE_L2_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_TEXTURE_L2_WRITEBACK | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_KCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_ICACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_SELECT_ENGINE_PFP | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_PFP_SYNC_ME,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_MASK = D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_DATA | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_DATA | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_META | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_META | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L1_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_WRITEBACK | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_CS_PARTIAL | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_VS_PARTIAL | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_PS_PARTIAL | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_STREAMOUT,  
    D3D12XBOX_FLUSH_TOP_COMPUTE_MASK = D3D12XBOX_FLUSH_TOP_TEXTURE_L1_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_TEXTURE_L2_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_TEXTURE_L2_WRITEBACK | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_KCACHE_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_TOP_ICACHE_INVALIDATE,  
    D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COMPUTE_MASK = D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L1_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_INVALIDATE | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L2_WRITEBACK | D3D12XBOX_FLUSH_BOP_CS_PARTIAL,  
} D3D12XBOX_FLUSH  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_NONE | Nenhum sinalizador |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_BASE\_COHERENCY | Antes de liberar os caches, verifica se algum contexto gráfico válido está realizando gravações em andamento dentro do intervalo especificado. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_COLOR\_BLOCK\_COHERENCY | Antes de liberar o cache, verifica se há alguma renderização em andamento para RenderTarget0 até RenderTarget7 dentro do intervalo especificado. Essa verificação garante a coerência do cache do buffer de cor. Coerência significa que o conteúdo em diferentes caches de memória é o mesmo. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_DEPTH\_BLOCK\_COHERENCY | Antes de liberar os caches, verifica se o buffer de profundidade ou a superfície HTILE estão no intervalo especificado. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_COLOR\_BLOCK\_INVALIDATE | Limpa e invalida todas as linhas de cache no cache de cor. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_DEPTH\_BLOCK\_INVALIDATE | Limpa e invalida todas as linhas de cache no cache de profundidade. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_TEXTURE\_L1\_INVALIDATE | Limpa e invalida todas as linhas de cache no cache de textura de nível 1. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_TEXTURE\_L2\_INVALIDATE | Limpa e invalida todas as linhas de cache no cache de textura de nível 2. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_TEXTURE\_L2\_WRITEBACK | Para Writeback e Invalidate, este sinalizador libera o cache de textura de nível 2. Tudo o que precisa ser gravado de volta é gravado imediatamente, mas este sinalizador não necessariamente invalida as linhas de cache. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_KCACHE\_INVALIDATE | Limpa e invalida todas as linhas de cache no cache de constantes. KCACHE é o cache de vetor escalar do sombreador. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_ICACHE\_INVALIDATE | Limpa e invalida todas as linhas de cache no cache de instruções do sombreador. ICACHE é o cache de programa do sombreador. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_SELECT\_ENGINE\_PFP | Este sinalizador instrui o mecanismo de análise de pré-busca (PFP) a executar as liberações de cache especificadas pelos sinalizadores de topo do pipe acima, em vez do Memory Engine (ME). |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_PFP\_SYNC\_ME | Sincroniza o PFP do processador de comandos com o ME. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_COLOR\_BLOCK\_DATA | Libera os dados do Color Block. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_DEPTH\_BLOCK\_DATA | Libera os dados do Depth Block. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_COLOR\_BLOCK\_META | Libera os metadados do Color Block. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_DEPTH\_BLOCK\_META | Libera os metadados do Depth Block. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L1\_INVALIDATE | Limpa e invalida todas as linhas de cache no cache de textura de nível 1. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L2\_INVALIDATE | Limpa e invalida todas as linhas de cache no cache de textura de nível 2. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_TEXTURE\_L2\_WRITEBACK | Para Writeback e Invalidate, este sinalizador libera o cache de textura de nível 2. Tudo o que precisa ser gravado de volta é gravado imediatamente, mas este sinalizador não necessariamente invalida as linhas de cache. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_CS\_PARTIAL | Garante que todos os CSs tenham terminado de ser executados antes de processar mais comandos por meio do processador de comandos (CP). |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_VS\_PARTIAL | Garante que todos os VSs tenham terminado de ser executados antes de processar mais comandos por meio do processador de comandos (CP). |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_PS\_PARTIAL | Garante que todos os PSs tenham terminado de ser executados antes de processar mais comandos por meio do processador de comandos (CP). |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_STREAMOUT | Libera os caches de stream-out. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_IDLE | Força a GPU a aguardar até ficar ociosa após executar as liberações de base do pipe e antes de prosseguir com a invalidação de topo do pipe. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_MASK | Combina todos os sinalizadores de topo do pipe (TOP). |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_MASK | Combina todos os sinalizadores de base do pipe (BOP). |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_TOP\_COMPUTE\_MASK | Combina todos os sinalizadores de computação destinados ao topo do pipe. |
| D3D12XBOX\_FLUSH\_BOP\_COMPUTE\_MASK | Combina todos os sinalizadores de computação destinados à base do pipe (BOP). |

## Comentários

Esta enumeração é usada pelos seguintes itens de API:

* Esta enumeração é usada pela enumeração [D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_ACTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_resource_barrier_actions).
* Esta enumeração é retornada por [D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/functions/d3d12getflushfromresourcebarrieractionsx).
* Esta enumeração é passada para [FlushPipelineX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_flushpipelinex).
* Esta enumeração é passada para [SignalX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signalx).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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