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# D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS (família XBOX One)

> D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS (consoles da família XBOX One) — Sinalizadores a serem usados com a API ExecuteCommandLists2X. Referência de gráficos do Direct3D 12 para XBOX.

Sinalizadores a serem usados com a API [ID3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists2X](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12CommandQueue/methods/id3d12commandqueue_executecommandlists2x).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS_NONE = 0,  
    D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS_NO_SWITCH_BUFFER = 1,  
    D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS_CHAIN_SEGMENTS = 2,  
} D3D12XBOX_EXECUTE_COMMAND_LIST_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS\_NONE | Nenhum sinalizador. |
| D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS\_NO\_SWITCH\_BUFFER | Não insere pacotes SWITCH\_BUFFER ao fazer o kickoff. |
| D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS\_CHAIN\_SEGMENTS | Encadeia listas de comandos e segmentos para o kickoff. |

## Comentários

* D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS\_NO\_SWITCH\_BUFFER:

  Indica ao driver que ele pode evitar inserir pacotes SWITCH\_BUFFER no fluxo de comandos ao fazer o kickoff, possivelmente evitando uma paralisação. É válido passar esse sinalizador quando o aplicativo pode garantir que uma determinada lista de comandos não seja executada duas vezes seguidas.

* D3D12XBOX\_EXECUTE\_COMMAND\_LIST\_FLAGS\_CHAIN\_SEGMENTS:

  Quando esse sinalizador é fornecido, o driver encadeia todas as listas de comandos e seus segmentos antes de fazer o kickoff. Isso permite que o driver faça um único kickoff a partir do Primary Ring Buffer (PRB) em vez de um para cada segmento. Nesse modo, todas as listas de comandos na chamada de execução devem ser criadas com o sinalizador [D3D12XBOX\_COMMAND\_LIST\_FLAG\_ENABLE\_IB\_CHAINING](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_command_list_flags).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h\
**Plataformas com suporte**: família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_xs](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public.md)
- [ID3D12GraphicsCommandList3](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist3/id3d12graphicscommandlist3_public.md)
