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# D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS (família XBOX One)

> D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS (consoles da família XBOX One) — Sinalizadores para controlar ID3D12GraphicsCommandList.DispatchX. Referência de gráficos do Direct3D 12 para XBOX.

Sinalizadores para controlar [ID3D12GraphicsCommandList.DispatchX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_dispatchx).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAG_NONE = 0x00000000,  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAG_FORCE_START_AT_000 = 0x00000004,  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAG_ENABLE_ORDERED_APPEND = 0x00000008,  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAG_ORDERED_APPEND_WAVEID_PER_THREADGROUP = 0x00000010,  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAG_USE_THREAD_DIMENSIONS = 0x00000020,  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAG_ENABLE_OUT_OF_ORDER = 0x00000040,  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAG_DISABLE_VOLATILE_VECTOR_L1 = 0x00000080,  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAG_DISABLE_VOLATILE_SCALAR_L1 = 0x00000200,  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAG_INVALIDATE_VOLATILE_SCALAR_L1 = 0x00000400,  
    D3D12XBOX_DISPATCH_FLAG_INVALIDATE_VOLATILE_VECTOR_L1 = 0x00000800,  
} D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAG\_NONE | Nenhum sinalizador. |
| D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAG\_FORCE\_START\_AT\_000 | Se 0, respeita cada um de COMPUTE\_START\_X, COMPUTE\_START\_Y e COMPUTE\_START\_Z. Se 1, substitui cada um de COMPUTE\_START\_X, COMPUTE\_START\_Y e COMPUTE\_START\_Z e os define como 0. |
| D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAG\_ENABLE\_ORDERED\_APPEND | Se 0, não oferece suporte a Ordered Append. Se 1, oferece suporte a Ordered Append. |
| D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAG\_ORDERED\_APPEND\_WAVEID\_PER\_THREADGROUP | Se 0, oferece suporte à ID de wave exclusiva por wave. Se 1, oferece suporte à ID de wave exclusiva por ThreadGroup. |
| D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAG\_USE\_THREAD\_DIMENSIONS | Se 1, interpreta os parâmetros *ThreadGroupCount* como as contagens totais de threads a serem despachadas em cada dimensão. |
| D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAG\_ENABLE\_OUT\_OF\_ORDER | Se 0, todas as waves de CS no SPI devem ser iniciadas em ordem. Se 1, as waves de CS no SPI podem ser iniciadas fora de ordem. |
| D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAG\_DISABLE\_VOLATILE\_VECTOR\_L1 | Desabilita o L1 vetorial volátil. |
| D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAG\_DISABLE\_VOLATILE\_SCALAR\_L1 | Desabilita o L1 escalar volátil. |
| D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAG\_INVALIDATE\_VOLATILE\_SCALAR\_L1 | Invalida todas as linhas de cache do L1 escalar marcadas como voláteis. |
| D3D12XBOX\_DISPATCH\_FLAG\_INVALIDATE\_VOLATILE\_VECTOR\_L1 | Invalida todas as linhas de cache do L1 vetorial marcadas como voláteis. |

## Comentários

`D3D12XBOX_DISPATCH_FLAGS` são usados para controlar [ID3D12GraphicsCommandList.DispatchX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_dispatchx).<br />Essas constantes de enumeração são passadas como uma combinação de OR bit a bit.<br />Para obter mais informações sobre a versão genérica do Direct3d 12 do método `ID3D12GraphicsCommandList::DispatchX`, consulte [Dispatch](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/nf-d3d12-id3d12graphicscommandlist-dispatch).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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